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Pedido Meu

Segunda-feira, Julho 21


Acessantes, to viajando agora nessa semana ^^, eu queria fazer um pedido, se vocês não estão gostando de alguma coisa no blog, por favor, deixe um recado, não procure outro blog, basta você deixar um recado que eu estarei providenciando seu bem estar. Eu aceito elogios tambem xD.
abraços.

Ah, que queria dizer também que eu leio todos os comentários, quando você comenta, o blogger me envia um e-mail com o mesmo, pode ter certeza que você está sendo ouvido sempre!
Rubens Germano

Comunicados

Domingo, Julho 20


1º:Ultimamente eu venho recebendo muitos comentários em relação a supostos virús nos arquivos, eu keria dizer que isso não passa de um engano, os anti virus detectam os cracks, os keygens e todas as piratarias como virus, não se preocupe, basta você fazer o seu anti virus ignorar que tudo vai da certo.

2º: Queria dizer que ainda não vi um software que não seja compativel com o Windows XP e com o Windows Vista, recebir um comentário sobre o Nero 8, eu uso esse software no meu Windows XP.

Qualquer duvidas envie um e-mail pra portaldosdows@hotmail.com

Rubens Germano

Bispo Edir Macedo - Video Revoltante

Quinta-feira, Julho 17

Visão da Desciclopedia - God os War -

Quarta-feira, Julho 16

Vai tomar no cu, filho da puta! Vai se fuder! Caralho! Puta que pariu!
Jogador fraco que sempre morre em alguma parte de God of War

Que coisa violenta e vulgar!
Ney Matogrosso sobre God of War
Esse tipo de jogo é a causa da atitude agressiva dos jovens hoje em dia.
Sua professora.
Que foda!
Sua professora após jogar God of War.
Kratos, um grande exemplo.
Arnold S...egger sobre God of War
Ele é meu filho.
Chuck Norris sobre Kratos

God of War é um game de ação/aventura/pornô de PS2 (Para Sádicos 2), criado por David Jaffe com a ajuda do demônio.

God of War é um jogo que exige muita inteligência, fazendo com que o jogador preste bastante atenção na hora certa de apertar os botões, ou seja, antes dos inimigos lhe matarem.

Tabela de conteúdo


Personagens

  • Kratos: Ainda personagem principal. Mais frio frio, mais branco e com muita sede de batalhar, é agora deus da Guerra e do PS2. Não mede esforços para conseguir o que quer: se tornar mascote da Sony.
  • Athena: Deusa faz-tudo, e agora colega de trabalho de Kratos. Dessa vez, tenta dar conselhos mas só enche o saco.
  • Zeus: Chefe do Olimpo e agora vilão da história. Outro que morre de medo de Kratos.
  • Gaia: Divindade muito feia que representa a Terra. É aliada e conselheira de Kratos.

Personagens secundários

  • Prometheus: Titã (não sabe vai pesquisar) que na Mitologia foi responsável por encher o homem de fogo, fazendo com que todos ficassem com fogo no cú, espalhando a putaria no mundo. Foi castigado, sendo preso no alto de uma montanha e condenado eternamente a ter seu fígado comido por uma águia de manhã, sendo regenerado à noite.

Algumas fontes maliciosas afirmam que ele também era visitado por um negão de dia... e de noite. Não confirmado.

  • Chronos: Titã que no princípio era o chefe do Olimpo, mas foi destronado e castrado após um golpe de Estado, comandado por seu filho, Zeus. É aliado de Kratos.
  • Ícaros: Velho maluco que, infelizmente, entra no caminho de Kratos. Criador de uma asa que pode ser usada por homens. Não é aliado, mas suas asas se tornam, após Kratos tirá-las dele.
  • Atlas: Titã que recebeu o pior castigo: suportar o mundo e o ser humano pra sempre. Se torna aliado de Kratos.
  • Soldado desconhecido de Esparta: Soldado desconhecido do exército de Kratos. Só ajuda quando está morto.
Nerd em sua vestimenta de Kratos.
Nerd em sua vestimenta de Kratos.

[editar] Principais figurantes

  • Titãs que aparecem atrás de Gaia numa cena: Só servem pra aparecer atrás de Gaia numa cena.
  • Hades: Deus do Inferno e sadomasoquista.
  • (Dia)Réia: Ex-mulher de Chronos . Principal responsável pela queda de Chronos , já que, contrariando o esposo, deixou o filho Zeus viver.

Prova de que as mulheres são muito inteligentes e manipuladoras. E de que Chronos é muito burro.

  • Tradutor: kratos não terminou de fazer o primario (estava mais preocupado em brincar de esquartejar os coleguinhas) portanto não sabe ler porra nenhuma, mas usando seu poder de "persuasão" convence um velhinho a ler pra ele e como agradecimento quebra todos os seus dentes e depois o mata.

Polêmica

God of War 2, seguindo seu antecessor, chegou com muita polêmica. Dessa vez não foi pela violência ou pela nudez (que aumentaram inclusive), mas sim pelo seu final. Já que Kratos NÃO MATA Zeus no final, a conclusão da história só sairá para PS3.

Os produtores foram convencidos pelo própio demônio (que participou da produção dos dois games), a fazerem isso pra vender mais do novo console(o). Mas o real objetivo é influenciar assaltos e roubos, porque só assim a grande maioria dos jogadores poderá ter um PS3.


God of War 0,5 - Chains of Olympus

Como tudo começou... em versão minigame. God of War 0,5 mostra a vida de Kratos quando este ainda limpava o Olimpo e fazia o trabalho sujo dos poderosos. Tudo que há nos jogos anteriores, se encontra nesse: Kratos puto, muito sangue, muito sexo, muita violência, Kratos muito puto, membros decepados... enfim, essas coisas que geram bastante diversão.

Desnecessário dizer que - além de comprar o PS3 - os jogadores serão obrigados a comprar o maldito minigame da Sony, para poder se deliciar um pouco mais com a incrível matança que só God of War pode proporcionar.

God Of War III

Com uma história ainda não revelada, e que só será revelada para os filhos de Bush, já que a última parte da trilogia (trilogia?) só sairá pra Playstation 3, God of War 3 é um dos jogos mais esperados, especialmente pelos pobres jogadores pobres e por Arnold S...egger, jogador àvido de GoW.

God Of Revenge

Este artigo ou seção de artigo trata do futuro. Tudo que for escrito a partir daqui foi baseado nas premonições do Mestre Yoda.
Clique aqui para ver mais premonições do Mestre.

Segundo alguns boatos, um sujeito, que provavelmente foi picado por uma aranha geneticamente modificada, teve acesso ao roteiro do 3º jogo.

Segundo o tal sujeito, no final - que é o que interessa - Kratos recebe o título de God of Revenge (Deus da Vingança), God of Olympus e "Oh my God". Mas a aliança entre Kratos e os Titãs é desfeita. E estes o expulsam do Olimpo. Então começaria uma nova saga de vingança...


http://i78.photobucket.com/albums/j116/antunesrj2/God_of_War.jpg= Curiosidades =

O "gigante" que ataca Kratos, logo no começo de God of War 2, realmente existiu. Conhecido como Colosso de Rodhes, ele é, junto de Hebe Camargo, uma das Sete Maravilhas do Mundo Antigo. Estudiosos acreditam que seu desaparecimento está envolvido com a aparição de OVNI's naquela região. Ele tambem aparece nas notas de 1, 2, 5, 20, 50 e 100 reais.

Detonado - God of War 2


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    Detonado - Age Of Empires III


    O que seria detonado? São as formas de você finalizar ou "zerar um jogo", dicas, truques etc...

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      Yu-Gi-Oh World 2008


      Sem comentários.

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        Jogo

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        Emulador

        Os segredos da Área 51

        Thiago Ticchetti

        "Área restrita"
        , é o que dizem as placas espalhadas ao redor de Dreamland. Os invasores podem ser detidos sem explicações.
        Todas as manhãs, pelo menos 500 pessoas chegam a um terminal de embarque restrito na ala norte do Aeroporto McCarran, em Las Vegas, Nevada. Lá, embarcam num Boeing 737-200 sem qualquer tipo de identificação. Após 30 minutos de vôo, chegam ao seu destino final: Base Aérea de Groom Lake, cerca de 170 km ao norte da capital mundial dos cassinos. O local também é conhecido como Área 51, Dreamland [Terra da fantasia] ou simplesmente The Ranch [A fazenda]. É uma área tão secreta que o governo norte-americano só admitiu sua existência oficial em 1994, e ainda assim com muitas restrições. Mas que segredos tão importantes poderiam estar escondidos neste local?

        Parte dessa resposta foi dada no dia 18 de abril passado, através do site TerraServer, na Internet. A empresa, sediada na cidade de Raleigh, também nos Estados Unidos, é especializada na obtenção e comercialização de imagens digitais via satélite, que disponibiliza para compra através do endereço www. terraserver.com. Quem visitou o site a partir daquela data pôde ver em detalhes inéditos, dúzias de fotografias da Área 51, embora com poucas explicações. As imagens foram obtidas no dia 17 de março de 1998 num trabalho em conjunto das empresas Aerial Images, Inc., Microsoft, Compaq e Kodak. O satélite usado para fazer as fotos digitais é de uma empresa soviética ligada à Agência Russa de Aviação e Espaço, a Sovinformsputnik.


        “Conheça os segredos da área militar mais bem guardada do mundo”, dizia o site da TerraServer. De fato, as detalhadas imagens mostram o real tamanho dessa que é uma das maiores e mais secretas bases militares de todo o planeta. A Base Aérea de Groom Lake ocupa apenas uma fração da área total onde está Dreamland. Durante muito tempo, o mundo apenas suspeitava que uma base como a Área 51 existisse – apesar de alguns ufólogos falarem abertamente sobre o assunto desde os anos 70. A unidade é gigantesca, e tão secreta que não aparece em qualquer mapa civil ou militar que não seja destinado ao uso por autoridades de altíssimo escalão. E tem décadas de existência: desde a Segunda Guerra se testam armamentos secretos em suas instalações, o que justificaria a segurança e confidencialidade máximas.

        Entretanto, depois do explosivo aumento no número de ocorrências ufológicas em todo o mundo, principalmente nos Estados Unidos, a Área 51 e outras instalações militares com os mesmos recursos passaram também a comportar experiências secretas com UFOs acidentados e resgatados em todo o planeta. O complexo principal de Dreamland tem sua estrutura básica quase toda alojada abaixo da terra, em prédios subterrâneos que, segundo especialistas, teriam mais de 20 andares. Nas fotos reveladas pela TerraServer podem ser vistas entradas misteriosas para esse universo subterrâneo. Agora, após sua exposição, os ufólogos do mundo inteiro se perguntam – dessa vez somados à população, que já conhece a verdade sobre o local – duas coisas. Primeiro, se o governo vai de uma vez admitir sua existência.

        Segundo, se o número 51 é indicativo de que outras 50 unidades iguais tenham sido construídas antes dela.
        Quantas foram depois só o tempo dirá.

        Numa das fotos mais nítidas é mostrada uma pista de pouso e decolagem de 9 km de extensão, o que equivale a quase 50 campos de futebol colocados lado a lado. O satélite da Sovinformsputnik revelou que a pista é maior do que algumas das mais gigantescas do mundo, alojadas em aeroportos como Los Angeles, Atlanta e Frankfurt. Mas, para que se necessita de uma pista com essa enormidade? Talvez a resposta esteja na construção de aviões invisíveis ao radar, como o Stealth e Aurora, desenvolvidos e testados no local. Entretanto, as imagens da TerraServer são bem complexas. Algumas mostram como a área cresceu, inclusive detalhando a reconstrução e expansão do conjunto de prédios e alojamentos militares que lá existem. Numa das imagens vêem-se instalações recém construídas e até um descomunal paiol de munições.

        Aqui reside um problema da maior gravidade: o governo norte-americano irá ter incômodas dores-de-cabeça para explicar à nação como novos prédios foram erguidos naquela que é uma área militar inexistente, segundo todos os informes e declarações oficiais. E não se pense que tal cobrança não será feita: a Área 51 é objeto constante de programas da forte e incisiva Imprensa daquele país. Até Larry King, da CNN, já fez entrevistas com estudiosos do problema, diretamente dos arredores da base e ao vivo! A questão da segurança nacional envolvendo Dreamland é tão complexa que Hollywood satirizou o fato no filme Independence Day, quando fez alusão ao fato de que o próprio presidente norte-americano desconhecia sua existência. “Clinton pode saber que ela existe, mas tem apenas vaga idéia do que se faz lá”, declarou recentemente o físico e ex-funcionário da área Bob Lazar.



        “ Bill Clinton pode até saber que a Área 51 existe, mas tem apenas uma vaga idéia do que acontece lá ”

        – Bob Lazar,
        físico nuclear

        Hangares Gigantescos


        Noutra fotografia da TerraServer podem ser vistos o que se parece com quatro gigantescos hangares para aviões, ao lado da referida pista. Ampliando-se a imagem, se observa também alguns ônibus, torres de tráfego aéreo e até carros – muita atividade para um lugar que sequer consta dos mapas oficiais. “Se você perguntar a qualquer morador daquela região sobre a base, vão lhe dizer até onde ela fica e a que horas podem ser vistas luzes estranhas”, disse à Revista UFO o estudioso David Darlington. “Mas se você fizer a mesma pergunta a uma autoridade ou até mesmo a um guarda de trânsito, eles jamais admitirão a existência do local”. Alguns estudiosos já afirmaram que um dos hangares da foto seria o famoso Hangar 18, tema de livros e até de um filme sobre a queda de uma nave extraterrestre.

        Mas a confusão foi desfeita rapidamente, pois o referido hangar, hoje desativado, ficava na Base Aérea de Wright-Patterson, em Ohio. Era para lá que corpos de alienígenas e naves extraterrestres acidentadas eram enviados, antes da Área 51 ser usada para o mesmo fim.

        A reação da comunidade científica norte-americana à revelação das fotos foi imediata e dividiu celebridades. “Eu quero ver discos voadores como qualquer outra pessoa”, disse John Pike, da Federação Americana de Cientistas. “Nas fotos pode ser vista intensa atividade acontecendo naquele lugar. Parece que muita verba é aplicada na Área 51, mas pouquíssima informação sobre seu uso sai de lá” . Ufólogos também se agitaram em todos os cantos da Terra. Pela primeira vez, algo verdadeiramente importante estava acontecendo e tinha chances de forçar o governo a admitir a existência de Dreamland definitivamente. A TerraServer, portanto, está fazendo um grande favor à comunidade ufológica internacional. A tecnologia que empregou na obtenção das fotos só era utilizada, até então, pelas agências de inteligência mais preparadas do mundo, com seus satélites espiões de alta especialização.

        Com tais instrumentos em mãos, imagina-se que até 2003 mais de 10 empresas de cinco países se beneficiem diretamente da obtenção de fotos de alta resolução em qualquer parte do globo. Isso está deixando o governo dos EUA preocupado, pois se acredita que imagens como essas possam encorajar a indústria internacional da espionagem e, conseqüentemente, ataques contra a sociedade por grupos extremistas.

        Ao longo dos anos, a Área 51 tem sido exemplarmente bem guardada por militares em jipes, helicópteros Pave Hawk e aviões diversos. Um sofisticado sistema de detecção de presença capta tudo o que se mexe em seu perímetro, ativando os guardas que vão ao local da intrusão e removem os que se aventurarem pelos morros em volta da base. Esses sensores são tão modernos que seriam capazes de “sentir” literalmente o cheiro de estranhos e poderiam distinguí-los de animais. Somente de cima de alguns deles, aliás, e em condições absolutamente favoráveis, é que se consegue ver algo da área. Isso, se os militares não prenderem o curioso.

        Há placas espalhadas por todos os cantos, informando que intrusos podem ser detidos. Na verdade, pela extensão da lei de segurança nacional dos EUA, um curioso capturado nos arredores de Dreamland pode ficar detido sem qualquer explicação a dar ou receber por até 72 horas. Em determinadas circunstâncias, os guardas podem atirar para matar – sem qualquer pergunta ou titubeio.

        O perímetro de segurança da área cresceu muito nos últimos anos, como mostram as fotos. Até 1984 era fácil observá-la da montanha Bald e de outros lugares mais altos, que ficam ao norte das instalações militares. Mas, devido às hordas de curiosos que para lá acorriam, a Força Aérea Norte-Americana (USAF) estendeu a área da vizinha Base Aérea de Nellis, cerca de 100 km de Dreamland, de forma a reforçar a segurança do local contra invasões. Entretanto, dois morros ao sul de Groom Lake ainda ofereciam uma visão razoável da base até 1995, quando as autoridades também suprimiram este acesso. As localidades de White Sides Peaks e Freedom Ridge foram então anexadas ao complexo militar que, insistem as autoridades, não existe...

        Felizmente, agora temos as fotos de satélite para apreciar. E isso é bom para a saúde dos ufólogos, que corriam sérios riscos adentrando os arredores de Groom Lake. A duas horas de carro de Las Vegas, pela rodovia NV-93, em pleno deserto de Nevada, estima-se que o complexo militar de Dreamland tenha 9 mil hectares, inserido numa área equivalente ao tamanho da Suíça.

        Seu espaço aéreo é o mais inviolável dos EUA: nenhuma aeronave tem permissão para sobrevoá-lo, nem mesmo de companhias aéreas regulares que atendem ao sul do Nevada e da Califórnia. Em seus primórdios, a Área 51 já serviu como base secreta de operações para a Lockheed Aircraft Corporation desenvolver aviões de espionagem para a CIA. Mas foi usada também pela Comissão de Energia Atômica dos EUA para testes de bombas – inclusive nucleares. Segundo especialistas, a área continua sendo a sede de alguns dos projetos mais revolucionários dos EUA – não porque a tecnologia lá utilizada seja de segurança nacional no país, e sim porque teria origem extraterrestre.

        Tecnologia Alienígena

        Desde o estabelecimento da Área 51, várias pessoas declararam ter visto estranhos objetos sobrevoando seu espaço aéreo e arredores, mas as autoridades sempre negaram os fatos. Contudo, um de seus próprios funcionários declarou que na base, além de projetos militares avançados que usam tecnologia alienígena ativamente, discos voadores genuinamente extraterrestres também seriam objetos de estudo. As naves, resgatadas intactas ou não em acidentes, eram consertadas ou reconstruídas em Dreamland e depois submetidas à prova por pilotos de testes. Foi o próprio físico Robert “Bob” Lazar quem fez tal afirmação, sendo seguido por vários outros ex-funcionários das instalações de Groom Lake. “Quase todos os dias eu pegava o avião em McCarran e ia à ‘Fazenda’, onde trabalhava em tecnologia revolucionária”, declarou Lazar, que trabalhou cinco meses na base, a partir de dezembro de 1988. O piloto de testes e herói de guerra John Lear, filho do então proprietário da fábrica de aviões a jato Learjet, foi um dos que colocou os UFOs à prova.

        Lazar recentemente estendeu suas declarações e informou que o governo norte-americano estava pesquisando nada menos que nove discos voadores na Área 51, e tentava adaptar sua tecnologia em projetos terrestres, com o uso da chamada engenharia reversa. Por suas declarações, ele e sua mulher receberam várias ameaças de morte. Assim, evitando correr riscos, em novembro de 1989 decidiu aparecer em público e confirmou suas alegações. Disse que há um lugar secreto no interior da Área 51, conhecido como S-4, próximo ao lago seco Papoose, onde as naves alienígenas eram guardadas. Explicou que seu trabalho se dava justamente naquelas instalações, junto a uma equipe de 22 engenheiros contratados para estudar os sistemas de propulsão dos discos voadores. Agora, as novas imagens da TerraServer confirmam as declarações de Lazar, mostrando detalhes de tais instalações.

        Ainda segundo Lazar, o S-4 era um enorme complexo subterrâneo que ocupava toda a área de uma cordilheira de montanhas. No início, o físico pensou que estivesse trabalhando com uma tecnologia altamente sofisticada criada pelo homem. Mas quando entrou em um dos discos voadores lá alojados, convenceu-se de que se tratava de algo de outro mundo, porque tanto sua forma quanto suas dimensões confirmam sua origem não humana. “As naves que examinei não possuíam juntas aparentes, nenhuma solda, parafusos ou rebites”, disse Lazar. “As bordas de todos os elementos da espaçonave eram arredondadas e suaves, como se tivessem sido feitas com cera quente submetida a um rápido processo de resfriamento”.

        De acordo com seu relato, havia arcos e delicadas cadeiras de somente 30 cm de altura no interior dos veículos espaciais. Sua unidade de propulsão era o que mais lhe intrigava: tinha o tamanho de uma bola de beisebol e irradiava um campo antigravitacional através de uma coluna oca, situada verticalmente no centro da nave. Lazar teve sua curiosidade científica aguçada e passou a procurar informações sobre tudo o que acontecia em S-4. Foi quando teve acesso a um memorando que confirmou suas suspeitas. Nele havia uma quantidade impressionante de informações sobre os UFOs, “inclusive fotografias de autópsias de pequenos seres cinzas com grandes cabeças calvas”, declarou à Revista UFO. “O governo estava escondendo da população fatos da maior gravidade, e tudo aquilo estava sendo feito em Groom Lake, mais precisamente em S-4”, desabafou [Veja edição UFO Especial 09].

        ETs Mantidos Cativos

        Dentro da rotina de trabalho desenvolvida em Dreamland, era tido como estabelecido que os alienígenas mortos e autopsiados, anteriormente proprietários das naves então alojadas na base, fossem provenientes da estrela Zeta Reticuli. “Mas nem todos tinham morrido nas quedas”, garantia Lazar. De fato, de acordo com ele e outras fontes, algumas naves extraterrestres ficaram apenas levemente avariadas em impactos com o solo, e seus tripulantes não foram mortos. Nestes casos, tanto os veículos quanto os seres precisavam ser isolados e bem cuidados. Não se poderia permitir que tais criaturas ficassem soltas pois sua sobrevivência deveria ser garantida pelo maior período de tempo possível. Foi por isso que se construiu instalações especificas na Área 51 que pudessem receber tais seres, onde viveriam sob eterna supervisão.

        Nutricionistas, médicos, fisioterapeutas, comunicólogos, estudiosos e uma infinidade de profissionais de alto padrão foram empregados na manutenção da vida dos extraterrestres, 24 horas por dia, 7 dias por semana.
        Contam algumas fontes que, com o passar do tempo, alguns dos aliens mantidos nesta espécie de cativeiro passaram a comunicar-se com seus, digamos, algozes. “Tais comunicações eram tudo o que o governo queria, pois se tentava extrair o máximo possível de informações dos seres, para fins tecnológicos”, garante Lazar. Assim, aos poucos, alguns aliens passaram a transmitir tecnologia para os cientistas que trabalhavam na Área 51, às vezes até com elevado nível de colaboração entre ambos, especialmente no desenvolvimento de programas específicos. No entanto, num incidente em 1979, a confiança mútua foi desfeita e alguns dos seres teriam se rebelado contra os cientistas e militares com quem trabalhavam, assassinando alguns deles. “Não vi isso acontecer, pois foi antes de trabalhar lá. Mas li isso no memorando a que tive acesso e recomendava que tivéssemos muito cuidado com tudo o que tocássemos lá”, disse Lazar. O cientista, no entanto, confirmou que um dia viu por uma porta entreaberta dois homens com batas brancas olhando para baixo e falando com um pequeno ser que possuía braços compridos...

        É certo que todas estas afirmações são difíceis de acreditar. E muita gente atribui aos relatos de Lazar apenas uma fertilíssima imaginação e uma desmedida volúpia por fama e dinheiro. O físico teve muito do primeiro, mas quase nada do segundo, e hoje tem sua reputação e credibilidade colocadas em cheque por muitos ufólogos que não acreditam em sua história. Ainda assim, Lazar está longe de ser descartado – especialmente agora que as fotos da TerraServer confirmam alguns detalhes da localização de prédios, pistas de pouso e outros itens a que ele se referiu desde que decidiu expor publicamente o que alega ter visto na Área 51. Segundo o jornalista de Las Vegas George Knapp, muitos estudiosos examinaram a vida de Lazar e confirmaram suas afirmações. Knapp tem em seu poder uma gravação em vídeo do depoimento de uma testemunha que participava de importantes planos militares, em que afirma que as autoridades não só conhecem e empregam tecnologia alienígena em Dreamland, como mantêm alienígenas em seu poder desde a década de 50.

        Ameaças a Testemunhas

        “Não é fácil tentar descobrir alguma coisa sobre o que acontece na Área 51”, desabafa o experiente Knapp. “Todas as investigações que realizamos são acompanhadas por militares da base, e nossas tentativas de entrevistar testemunhas que lá trabalharam são completamente frustradas”. Outro jornalista que investigava a área abandonou seu trabalho por ter recebido represálias. Um engenheiro eletrônico que observou um disco voador nos arredores da base e diz-se disposto a fazer uma declaração num programa de tevê desistiu da tentativa assim que percebeu estar sendo seguido por militares. Muitas outras testemunhas dispostas a vir a público foram ameaçadas de forma direta ou indireta. O ufólogo Norio Hayakawa filmou a rápida aparição de um objeto que surgia próximo à Área 51 – “definitivamente não convencional e em hipótese alguma um avião” – mas quando tentou fazer declarações a respeito, foi intimidado por agentes federais.

        Ainda assim, filmagens de UFOs nos arredores de Las Vegas e ao norte, próximo a Dreamland, estão longe de serem incomuns. A Revista UFO chegou a lançar, nos anos 80, um vídeo com mais de 120 minutos de filmes de estranhos objetos voadores não identificados registrados nestas condições. Atualmente, o vídeo Segredos que o Governo Oculta [Veja encarte] é o documentário mais completo já produzido sobre a Área 51. No vídeo há gravações que mostram objetos brilhantes se deslocando pelo céu em velocidades surpreendentes, executando manobras impossíveis. Um desses objetos se aproximou de uma equipe de reportagem da rede norte-americana NBC e seus membros ficaram com queimaduras produzidas por algum tipo de radioatividade desconhecida. No filme ainda pode ser vista a imagem de dois supostos discos voadores:
        um deles parecendo-se com um reator voando a baixa altitude e, o outro, com uma réplica mal feita de um cesto de lixo. Os objetos seriam máquinas aéreas criadas e manipuladas dentro de programas que fogem à vigilância do Congresso dos Estados Unidos, chamados de black programs ou black operations. “Existem pelo menos oito black programs voando pela Área 51”, afirma o escritor especializado em aeronáutica Jim Goodall.

        “Como o caça Stealth, eles são projetos secretos do governo e realizam manobras a impressionantes velocidades e condições, levando muitas pessoas a acreditar que se trata de discos voadores”.
        Apesar de todo o alvoroço que foi criado em torno das imagens divulgadas pela TerraServer e as milhares de histórias a respeito de Groom Lake, o Pentágono negou no mês passado que existam projetos secretos ou mesmo discos voadores na área, admitida em comunicado oficial apenas como “uma instalação militar como qualquer outra”. É evidente que, se existem realmente extraterrestres participando de programas militares secretos em Dreamland – ou em qualquer outro lugar dos EUA –, o governo jamais admitiria...

        Perguntado por repórteres se havia ou não naves ou qualquer outra coisa alienígena no local, o porta-voz Ken Bacon chegou a insinuar um sorriso e afirmou que tudo não passava de imaginação. Mas foi imediatamente desmentido por um outro ex-funcionário da área, segundo o qual os oficiais saberiam muito bem esconder o que quisessem dos olhos de curiosos. Até mesmo o presidente Bill Clinton, que já foi favorável à liberação de informações sobre UFOs, declarou ao Congresso que vai continuar mantendo em sigilo as atividades da força aérea na base secreta de Groom Lake, por tempo indeterminado.

        Instalações Subterrâneas

        “A liberação de informações sobre as atividades exercidas em Groom Lake seria extremamente prejudicial à segurança nacional”, declarou Clinton. Mas isso foi antes da TerraServer vir a público com as fotografias que expõem a realidade existente atrás das montanhas do Deserto do Nevada, entre as quais se aloja a maior e mais complexa unidade militar do mundo. Todos os anos o presidente Clinton assina um novo documento em que dá continuidade ao sigilo sobre a Área 51. Isso só ajuda a fomentar a curiosidade e a indignação popular. Ainda assim, mesmo que muitos ufólogos acreditem que o governo norte-americano tenha acesso à tecnologia extraterrestre, suas opiniões sobre o que ocorre em Dreamland podem ser divergentes. O físico canadense Stanton Friedman, correspondente de UFO no Canadá e um dos maiores especialistas no assunto, garante que a área está sendo usada para o desenvolvimento de uma grande variedade de veículos secretos, “como o U-2, o SR-71, o próprio Stealth e provavelmente o Projeto Aurora”. Friedman já esteve no local durante o programa Larry King Live, em outubro de 1994, e disse que “...muitas das instalações da Área 51 são subterrâneas e estão dentro de montanhas. Por isso que os satélites espiões que passam sobre a região nada detectam de significante”. Até este momento.

        Para Friedman, por serem subterrâneas, as instalações militares de Dreamland estão bem protegidas contra as armas nucleares inimigas, além da curiosidade dos ufólogos. Ele não acredita nas histórias de Bob Lazar: “Lazar mentiu sobre seu passado e até sobre seu currículo profissional e escolar. Por isso é difícil crer que esteja falando a verdade sobre qualquer coisa. Ainda assim, acredito ser possível que veículos alienígenas estejam sendo guardados no subsolo”.

        Já o ufólogo Kevin Randle, autor de The Truth About the UFO Crash at Roswell, acha que não há grandes mistérios na Área 51. “Penso que a Força Aérea esteja realmente fazendo seus testes de aviões secretos, mas não há nada de extraterrestre nisso”. Randle também afirma que as novas imagens da TerraServer não trazem nada inédito. “Não sei o porquê desse alvoroço todo”. Opiniões à parte, o importante é que os ufólogos conseguiram depois de anos de insistência provar a existência de uma base tão secreta, através das novas imagens que surgiram na Internet de forma nunca esperada. É claro, não havia expectativa em ver UFOs estacionados nas pistas de decolagem, ou fazendo manobras sobre a torre de controle da Área 51. Mas as imagens mostram que o governo norte-americano tem informações ultra-secretas que deseja manter longe do alcance do público.

        Não seria de se surpreender se agora, após o acontecido, Dreamland fosse aberta para alguma rede de televisão norte-americana ou mesmo para o público. Tudo isso faz parte do jogo de desinformação que se exercita para esconder a verdade. Enquanto isso acontecesse, quem sabe o governo dos EUA já não estaria reestruturando a manutenção do sigilo em torno de uma eventual Área 52?

        Thiago Ticchetti é administrador, membro da Entidade de Estudos Extraterrestres (EBE-ET) e coordenador das representações internacionais de UFO. Seu endereço é: SCLN 408, Bloco A, Apto. 224, 70856-510 Brasília (DF).


        Fotos: Terraserver.com


        Nas fotos acima, coloridas artificialmente,
        podem-se ver alguns detalhes do complexo
        militar escondido na Área 51. À esquerda
        estão os imensos hangares onde, segundo
        Bob Lazar, eram desmontados e pesquisados
        discos voadores resgatados em acidentes.
        À direita, a área de alojamento de pessoal,
        com capacidade para milhares de funcionários.
        Nada mal para uma base que o governo
        garante não existir..
        .

        Fotos: Terraserver.com


        Detalhes surpreendentes das imagens da
        Área 51 obtidas pela TerraServer mostram que a
        base tem atividades muito mais complexas
        e intensas do que os ufólogos suspeitavam.
        À esquerda, uma área para depósito de munições
        junto à entrada para instalações subterrâneas.
        À direita, ampliação de alguns pontos da principal
        pista de pouso e decolagem de Groom Lake,
        com mais de 9 km de extensão total


        Às margens do leito seco do Lago Papoose,
        encravado no Deserto do Nevada e cercado de
        montanhas inóspitas fica a Área 51, a instalacão
        militar mais secreta do mundo, onde se guardam
        discos voadores recuperados após acidentes.
        Agora, o mistério é revelado por empresas
        norte-americanas usando um um satélite
        russo de alta resolução.

        Arquivo UFO

        Uma das Raras fotografias da Área 51 que
        existiam até a liberação das fotos na Internet.
        Esta imagem foi feita por um ex-funcionário
        da base e contrabandeada para fora dela com
        grandes dificuldades. A área mais clara abaixo
        é o leito seco do Lago Papoose, tendo atrás
        dele um complexo de hangares onde está
        situado o secretíssimo laboratório S-4

        Fonte: UFO

        Eu fui pesquisar a imagem do jogo area 51 e acabei encontrando essa postagem, você acredita que existem seres Extra Terrestres?, se você se interessa no assunto, entre no site http://www.ufo.com.br.

        The Incredible Hulk [RIP]


        Requerimentos:
        Processor: 2.0 Gigahertz Intel/AMD CPU with SSE Instruction support
        Memory: 512MB RAM
        Optical Drive: 8x Speed DVD-ROM drive (1200KB/sec sustained transfer rate)
        128 Mb VGA Card with Directx 9.0c
        The Incredible Hulk é um jogo de ação com elementos de aventura, que traz para os videogames a mesma trama do filme homônimo estrelado por Edward Norton.

        Descrição:
        Aproveitando-se do apelo do personagem, que estrela uma super saga nos quadrinhos e uma nova adaptação cinematográfica, a Sega assumiu a adaptação de mais uma aventura do super-herói mais destrutivo do universo Marvel.

        Com elementos saídos diretamente do filme, você irá acompanhar as aventuras do Dr. Bruce Banner e sua busca por uma cura, ao mesmo tempo em que ele deve balancear seus sentimentos pela bela Betty Ross e sobreviver aos ataques de poderosas criaturas como o Abominável e o Bi-Beast.

        Além da história principal o jogo também terá várias missões paralelas e objetivos secundários, repletos de mini-jogos que irão garantir muitas horas de jogo.
        Foram retirados somento os filmes do jogo !!
        • Tamanho: 176 mb
        • Idioma: Inglês
        • Hospedagem: Badongo
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          Parte 1

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          Parte 2

          Área 51


          Resolva o mistério de aliens antigos neste jogo de tiro em primeira pessoa.

          O exército dos Estados Unidos recebeu um sinal de aflição na área 51, um local militarizado mundialmente conhecido por boatos de existir vida alienígena. O sinal revela que um vírus perigoso foi liberado, colocando todos os setores de pesquisa em sistemas de quarentena, travando todo o pessoal que trabalha na área científica e militar da região dentro da área 51.

          Os jogadores devem passar por 5 níveis maciços de segurança máxima do local para descobrir os efeitos mutagênicos do vírus liberado que controla a mente de todos infectados. Você deve explorar a região em busca da solução e também achar os conspiradores desta ameaça extraterrestre, utilizando uma variedade de armas humanas e alienígenas, antes que o vírus se espalhe por toda Terra.


          OBSERVAÇÕES DO UPLOADER

          1. Instalação:
          - Após descompactar os três arquivos baixados em formato .rar, vá na pasta criada e descompacte o arquivo 'tarea5.ace'. Após concluído, clique em _Unpack.bat para começar a extração do jogo na pasta (isso pode demorar um bucado).

          2. O arquivo compactado está em 244MB, após a extração fica em aproximadamente 2GB.
          • Tamanho: 244 mb
          • Idioma: Inglês
          • Hospedagem: Rapidshare
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            Parte 1

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            Parte 2

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            Parte 3


            RagnaZone Merece um click

            Sexta-feira, Julho 11


            Acessantes do Portal, hoje venho trazer a vocês uma super dica !! Você que esta cansado daqueles servers de ragnarok que são difícieis de upar, que não dropam os intens que você quer, ou seja, aqueles que imitam o bRo... Jogue no RagnaZone, um server pequeno, porem super legal e atualizado, veja alguns dados sobre ele:

            [RagnaZone] Freya

            • Rates: 200k/200k/80%
            • Máx. Level/Job: 999/270
            • Máx. Stats: 700
            • Woe: Domingos (16:00 as 18:00) Quartas (19:00 as 21:00
            • NPC:

            • Mestra das Classes

            • Curandeira

            • Estlista (+ 70 Cores de Cabelo e Roupa)

            • Bufador VIP

            • PvP

            • TOP PvP

            • TOP WoE

            • Arena Caça

            E muito mais!

            Comandos:

            • @warp

            • @go

            • @autotrade
            E muito mais!

            • Atualizado junto ao bRO diariamente.

            Acesse o RagnaZone agora mesmo e divirta-se, seja o melhor !!

            "O mundo agradece?"

            Terça-feira, Julho 8


            G8 aceita reduzir emissão de gases pela metade até 2050

            Esta foi a primeira vez que os EUA aceitam meta de redução de gases.
            Cúpula também está definindo objetivos para diminuição de gases a médio prazo.

            Os líderes do G8, o grupo dos sete países mais industrializados do mundo mais a Rússia, concordaram em reduzir a emissão de gases poluentes ao menos em 50% até 2050, uma medida para combater os efeitos das mudanças climáticas e o aquecimento global, anunciou nesta terça-feira (8) o primeiro-ministro japonês, Yasuo Fukuda.

            O acordo foi anunciado durante o segundo dia de reunião da cúpula anual do G8, no Japão, da qual participam Alemanha, Canadá, Estados Unidos, França, Itália, Japão, Reino Unido e Rússia.

            Fukuda disse que o grupo pediu para alguns países o estabelecimento de metas de médio prazo para diminuir as emissões dos gases CO2 responsáveis pelo aquecimento global até 2020.

            "Reconhecemos que as economias mais desenvolvidas diferem das economias em desenvolvimento", por isso as nações mais industrializadas "iniciarão objetivos ambiciosos a médio prazo para conseguir reduções absolutas de emissões, e, quando for possível, paralisar o aumento das emissões" segundo as circunstâncias de cada país, diz o G8, em comunicado.

            Segundo Fukuda, o G8 entende que a meta de reduzir pela metade a emissão de gases que causam o efeito estufa é agora "um objetivo para o mundo inteiro"

            EUA

            Esta foi a primeira vez que EUA aceitam uma meta de redução de gases que comprometem a atmosfera e aumenta o risco de efeito estufa. O país não aderiu ao Protocolo de Kyoto, que expira em 2012. Os líderes dos países mais ricos do mundo, que têm posições diferentes sobre a luta contra o aquecimento global, pediram também a "cooperação" dos maiores emissores de CO2 para atingir essa meta.


            Minha Opinião:
            Vendo pelo lado racional da situação, essa decisão vai ajudar em que mesmo? Daqui a 50 anos, sei lá... O mundo ja era? 50 anos nem sei se ainda estarei vivo, talvez o mundo ja tenha sido tomado pela skynet (Coisa de Nerd). A 1º vez que vi essa notícia foi no rádio de um ônibus (trasporte público), sinceramante fiquei feliz, cheguei a pensar que nós ainda tinhamos chance, ai o loucutor disse: "Pela 1º vez o presidente Norte-Americano aceita reduzir a emissão de gases em 50%"; (até essa parte eu estava feliz) "Ate 2050" (tirou minha felicidade =/).]
            Mas é assim mesmo um dia eles "se tocaram".

            Age Of Mythology [Totalmente em Português]

            Sexta-feira, Julho 4


            Diferentemente de seus antecessores, agora as batalhas são travadas no Olimpo. Você guia deuses, semideuses e povos mitológicos através dos milénios. E o objetivo primário é se manter alvo da admiração terrena.

            Para quem já estava acostumado com a série, \"Age of Mythology\" é uma tranquilidade para se jogar: tem o mesmo tipo de visualização, os mesmos menus e perspectiva idêntica a 'Age of Kings'.

            Os movimentos são suaves, e os controles respondem muito bem aos comandos.

            Dito isto, faça o download do game (são 677 Mbytes, mas vale cada segundo!) e construa seu império. Reúna seus exercitos e desenvolva sua civilização.

            OBS.: São 2 CD's que estão em ISO, totalmente em português(som e legendas) e livre dos Bugs da versão RIP.
            • Tamanho: 680 mb
            • Idioma: Português
            • Hospedagem: Rapidshare
            • Senha: www.usinavirtual.com
              Baixe seu aquivo clicando aqui

              Age of Empires III [Totalmente em Português]


              Novo recurso - Cidades Natais

              Os jogadores têm acesso à sua pràpria Cidade Natal européia para obter suporte econômico, tecnolàgico e militar. O sucesso de sua Cidade Natal depende de você. As melhorias de sua cidade serão mantidas de um jogo para outro.


              Elementos gráficos 3-D completos, ambientes destrutíveis e muito mais

              O objetivo da equipe responsável pelo Age of Empires III na Ensemble Studios não era apenas criar os elementos gráficos mais atraentes jamais vistos em jogos RTS. Seu objetivo era criar os elementos gráficos mais atraentes jamais vistos em qualquer jogo. Ponto.



              Campanha

              Nesta histària de aventura de ficção histàrica, os jogadores assumem o papel de Morgan Black e de sua família na luta contra um mundo selvagem e hostil e contra um misterioso culto vindo da Europa.

              Em uma série de 24 cenários divididos em três atos, Morgan Black e seus descendentes ajudam os Astecas a resistirem aos conquistadores espanhàis, jogam os franceses contra os ingleses na Guerra dos Sete Anos e ajudam Simão Bolívar a liderar revoluções na América do Sul.




              Multi-Jogador

              Quer você esteja buscando um jogo rápido ou desejando comentar estratégias com amigos on-line o site multi-jogador do Age of Empires III é a comunidade que você está procurando.

              Nesse site, você pode jogar com cidades natais persistentes que ganham mais poder e opções estratégicas à medida que você joga, competir por um lugar em dezenas de níveis, ajudar a organizar seu clã ou participar de um bate-papo apàs o jogo: tudo isso sem sair do portal de multi-jogador.

              Os fãs da Pesquisa Rápida do Age of Mythology ainda poderão procurar jogos de maneira rápida. Por outro lado, os jogadores que estiverem procurando algo específico poderão navegar em listas de jogos para encontrar o conjunto de opções que mais lhes agrada.



              Cidade Natal

              Este recurso novo e revolucionário da paisagem do RTS é incorporado em todos os aspectos do Age of Empires III - de Campanha a Multi-jogador - e é diferente de tudo o que você conhece.

              Assim como a personagem persistente de um RPG que encoraja você a continuar jogando, a Cidade Natal é um importante sistema de suporte para seus esforços no Novo Mundo. Durante o jogo, a Cidade Natal pode enviar regularmente suprimentos ou reforços militares.

              Você é o líder de sua colônia, mas seu sucesso levará glària novamente à Mãe Europa. Quanto mais jogos você jogar, e quanto melhor você jogar, mais poderosa sua Cidade Natal ficará. De tempos em tempos, você pode atualizar e personalizar sua Cidade Natal:

              Atualize sua cidade desbloqueando novos tipos de soldados ou edificações ou aperfeiçoando os que você já tem.

              Amplie sua árvore tecnolàgica da forma que melhor se adequar ao seu estilo de jogo - invista em navios de guerra, alianças com índios, cavalaria, artilharia ou economia.

              Personalize sua Cidade Natal alterando a aparência de edificações, o clima ou até mesmo os tipos de pessoas que andam e trabalham nas ruas.

              Ao longo de um jogo, bem como entre os jogos, você pode visitar sua Cidade Natal para assistir aos cidadãos viverem suas vidas, para formular uma opinião sobre seu desempenho, para planejar seu próximo passo ou apenas para maravilhar-se com o lindo pôr-do-sol.


              Gràficos

              Primeiro, nàs nos dedicamos a reproduzir a riqueza de detalhes do Age of Empires II: Age of Kings. à medida que nos empenhávamos em dar vida ao fascinante período histàrico do Age of Empires III, esse objetivo evoluiu rapidamente: nàs da Ensemble Studios queríamos criar o jogo mais bonito jamais visto. Tudo fará você se sentir parte da ação que se desenrola no Novo Mundo: desde os formidáveis efeitos de água até as centenas de unidades que travam batalhas na tela.

              Mapeamento de tons - Esta técnica de imagem fotográfica equilibra as cores das cenas rapidamente. O resultado final é um jogo rico e quente em que cores claras são apresentadas ao lado de contrapartes escuras, como sombras.

              Iluminação e sombras - O sol está sempre brilhando no Age of Empires; portanto, é importante que a iluminação e as sombras sejam uma experiência fantástica. Unidades e edificações criam sombras de acordo com a posição real do sol; criam sombras até mesmo umas nas outras. O Alto Alcance Dinâmico nos permite representar o brilho cintilante da luz do sol proveniente de superfícies altamente refletoras.

              Mapeamento especular e choques - A água cintila como água. O metal brilha como metal. Essas avançadas técnicas servem para fornecer um nível extra de detalhes nunca visto em jogos de estratégia em tempo real (RTS, Real-Time Strategy).

              Água - Percebemos que mostrar efeitos de água surpreendentes e realistas era muito importante. Por isso, designamos um programador em tempo integral para essa tarefa. Você verá uma grande riqueza de detalhes; por exemplo, a espuma perto da praia, os destroços de naufrágios nos rios e também os movimentos precisos e as cores realistas das águas. Além disso, os reflexos mudam de acordo com o ângulo de visão, com o ângulo da luz do sol e com o movimento da água. O efeito geral é de tirar o fôlego.

              Rochedos e Leitos de Rio - Em vez de apenas estender o terreno, nàs construímos um sistema que anexa geometria ao mapa do terreno para permitir a reprodução realista de penhascos e rochedos íngremes de áreas como o sudoeste americano. Esse efeito também é suportado em mapas aleatàrios.
              • Tamanho: 1,6 gb
              • Idioma: Português
              • Hospedagem: Rapidshare
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                CD 01

                Baixe seu aquivo clicando aqui
                CD 02

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                CD 03

                Brasfoot 2008 {Liga Italiana Incluída]


                BrasFoot é um jogo onde você é um técnico de futebol, compra e vende jogadores, define táticas, participa de competições de clubes e seleções etc.

                Principais características:

                Você pode comprar e vender jogadores.
                Escolher a formação tática, escolher o estilo de jogo, explorar jogadas laterais, tipo de marcação etc.

                Você pode comandar seu time em campeonatos nacionais, estaduais, Taça Libertadores, Mundial Interclubes.

                Copa do Mundo de Seleções, Eurocopa, Copa América.

                Histórico dos jogadores e clubes dos últimos anos, com estatísticas, clubes em que jogou e muito mais.
                • Tamanho: 3 mb
                • Idioma: Português
                • Hospedagem: Rapidshare
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                  Guitar Zero


                  Jogue Guitar Zero, super pacote com pacth que deixe praticamente igual ao Guitar Hero do PS2.
                  • Tamanho: 14 mb
                  • Idioma: Inglês
                  • Hospedagem:
                    Baixe seu aquivo clicando aqui
                    Jogo Principal

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                    Pacht

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                    XNA redistributables 2.0